കമ്പ്യൂട്ടർ യുഗത്തിന്റെ ആവിർഭാവത്തിനുമുൻപ് കുട്ടികൾ എങ്ങനെയാണ് തങ്ങളെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?

ഈ ലേഖനത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകഴിഞ്ഞതിനുമുമ്പ് കുട്ടികൾ എന്താണോ കാണുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.

കഴിഞ്ഞ പത്ത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഞങ്ങളുടെ വിളക്കുകൾ ശൂന്യമായി എന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ആധുനിക കുട്ടികൾ കമ്പ്യൂട്ടർ വഴിയോ മറ്റേതെങ്കിലും ഗാഡ്ജെറ്റിനൊപ്പമുള്ള വിരുന്നിനു ചെലവഴിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇത് അൽപം സങ്കടകരമാണ്.

1. കൈവിടുക, വലിക്കുക

XX- നൂറ്റാണ്ടിലെ 20 ഓളം അദ്ധ്യാപകരാണ് ഈ ഗെയിം ജനപ്രിയമായി ശുപാർശ ചെയ്തത്. കുട്ടികളിൽ കുമിഞ്ഞുകൂടാതെ, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഉപദ്രവിക്കാതിരിക്കാൻ ഇത് സഹായിച്ചു.

നിയമങ്ങൾ

കളിക്ക് രണ്ട് ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 5 പേർ. രണ്ട് ടീമുകൾ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, നേർരേഖയിൽ ഒരു ലൈൻ വരച്ചുകൊണ്ട്. എതിരാളിയുടെ എതിരാളികളിലേക്ക് വരവുകളില്ലാതെ മുന്നോട്ട് കയറാതെ എതിർ ടീമിന്റെ പങ്കാളികളെ അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും വലിച്ചിടുകയും ചെയ്യുക എന്ന ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം. ഒരു വശത്ത് ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ ശേഷിച്ചുള്ളൂ എന്ന കാര്യം പരിഗണനയിലുണ്ടായിരുന്നു.

2. വിളക്ക് പോസ്റ്റിൽ ഒരു സ്വിംഗ്

40 കളിലെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ യുദ്ധാനന്തര കാലഘട്ടത്തിലെ കുട്ടികൾക്കായി ഈ കളി ഇഷ്ടപ്പെട്ടു.

നിയമങ്ങൾ

ഒരു തൂണുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് ആവശ്യമായത് രണ്ടു തുരുത്തികൾക്കും ശക്തമായ കയർക്കും ഒരു ലളിതമായ തെരുവുവിളയാണ്. കട്ടിന്റെ രണ്ടു അറ്റങ്ങൾ ചവിട്ടിപ്പുറത്തുകയറിയും, ചുറ്റിലും കെട്ടിയിട്ട് താഴെയായി തൂങ്ങിക്കിടന്നു. കുഞ്ഞുങ്ങളെ സന്തോഷകരമായ ഒരു തൂവാല പോലെ സേവിച്ചു.

3. മറയ്ക്കുക, അന്വേഷിക്കുക

എല്ലാ കുട്ടികളും, 2000 കളുടെ ആരംഭം വരെ, ഈ ഗെയിം തിരക്കിനിടയിൽ, പെൺക്കുട്ടി, കാറുകൾ, മറ്റ് ആകർഷണീയ സ്ഥലങ്ങൾ എന്നിവ മുറ്റത്ത് ഒളിപ്പിച്ചുവച്ചിരുന്നു. ഗെയിം അവിശ്വസനീയമായ ലളിതമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കത് എവിടെയും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

നിയമങ്ങൾ

തുടക്കത്തിൽ, വാട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ക്യാച്ചർ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഏതെങ്കിലും കൗണ്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, ആർ ആരൊക്കെ. അതിനു ശേഷം, തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട ക്യാച്ചർ ചില മതിൽ, വൃക്ഷം മുതലായവ ആയിത്തീരുന്നു. പിന്നെ എണ്ണാൻ തുടങ്ങുന്നു: "ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്- നാല്-അഞ്ച്, ഞാൻ നോക്കാൻ പോകുകയാണ്. ആരാണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്, ഞാൻ കുറ്റക്കാരനല്ല . " ഈ സമയത്ത് ബാക്കി കളിക്കാർ മറയ്ക്കണം. ട്രാപ്പറിന്റെ ചുമതല എല്ലാവരെയും കണ്ടെത്താനും, റിപ്പോർട്ട് ആരംഭിച്ച സ്ഥലത്ത് ആദ്യം അവരെ "പിടികൂടാനും" ആണ്. നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് കണ്ടെത്തിയ പങ്കാളിയുമായി കാറ്റർമാർ ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു , ഗോളിലെത്തിയപ്പോൾ, "വോവയുടെ നോക്ക്-നോക്കിങ് (കണ്ടെത്തിയ പങ്കാളിയുടെ പേര്)" , പക്ഷേ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ആദ്യം വന്നാൽ, "മുട്ടുകുത്തി നിൽക്കുക . " ക്യാച്ചർ ആരെയാണ് പിടികൂടിയത്, അവൻ തന്റെ സ്ഥാനത്ത് തന്നെയാണ്.

4. ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ലാത്ത

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ശ്രദ്ധയിൽ പതിയുന്ന ഒരു സന്തോഷമുള്ള പന്ത് ഗെയിം.

നിയമങ്ങൾ

എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു വരിയിൽ ആയിരിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ബെഞ്ചിൽ ഇരിക്കുക. തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട നേതാവ് പലതരം ഭക്ഷണം അല്ലെങ്കിൽ നോൺ-ഭക്ഷ്യ വസ്തുക്കളുടെ പേരിൽ ഒരു പന്ത് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു. പന്ത് അഭിസംബോധന ചെയ്ത വ്യക്തിയെ "ഭക്ഷ്യയോഗ്യ" എന്ന വാക്കിനൊപ്പം ഭക്ഷ്യ ഉൽപന്നത്തിന്റെ നാമത്തോടൊപ്പം ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതാണ്. ഭക്ഷണത്തിന് ഉചിതമല്ലെങ്കിൽ, പന്ത് "ചത്താത്ത" എന്ന വാക്കുകൊണ്ട് വീണ്ടും നേതാക്കി മാറ്റണം. കളിക്കാരെ പങ്കെടുപ്പിക്കുന്നവർക്ക് പന്തെറിയാൻ സാധിക്കും, കളിക്കാർക്ക് ഓർഡർ ലഭിക്കാതിരിക്കാനും, ഷോട്ടുകൾ വേഗവും വേഗതയും വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും. നടപടിയെടുക്കുന്നവൻ ശരിയല്ല, ഒരു പരാജിതനാണെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു, നേതൃത്വം വഹിക്കുന്നു, നേതാവ് തന്റെ സ്ഥാനത്തേക്കു പോകുന്നു.

5. സാലോച്ചി

ഇത് ലളിതവും ആകർഷകവുമായ കളിയിലാണ്. ഇത് ക്യാച്ച്-അപ്പ്, ക്വച്ച് അല്ലെങ്കിൽ "ഫിഷിംഗ്" എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. സാധാരണയായി, ഇതിന് 40 തരം പേരുകളുണ്ട്.

നിയമങ്ങൾ

കൗണ്ടിംഗ് സഹായത്തോടെ മത്സ്യബന്ധനം വേർതിരിച്ചറിയുന്നു, വിവിധ ദിശകളിൽ നിന്ന് പറന്നുയരുന്ന പങ്കാളികളുമായി കണ്ട് പിടിക്കാൻ ഇത് ശ്രമിക്കുന്നു. സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് എത്താൻ കഴിയുന്ന അതിരുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മീൻ പിടിച്ച് അവനെ പിടികൂടുകയും അയാളെ സ്പർശിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അയാൾ ഓടിപ്പോവുകയും, രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത ഒരാൾ - മീൻപിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

6. Sif

ഈ ഗെയിം സലോക്കിന്റെ രൂപത്തിന് സാദൃശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഒരു ക്യാച്ചർ മാത്രമാണ്, അവൻ ഒരു "sif ആണ്", അവൻ തന്റെ കൈകൊണ്ട് ഒരു രക്ഷകന്റെ പങ്കാളിയെ സ്പർശിക്കരുത്, മറിച്ച്, ചില ലൈറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റ്, പലപ്പോഴും വൃത്തികെട്ട അല്ലെങ്കിൽ അനസക്തമായ സ്മോക്കിംഗ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു റോഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വളഞ്ഞ കയർ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾ ബീച്ച് കളിക്കുന്ന പക്ഷം, ആർദ്ര മണലിലെത്തിച്ചേരും. ആ ക്യാറ്റ്ച്ചർ ലഭിച്ചു, അത് ഒരു പുതിയ "sif" ആയി മാറുന്നു.

7. ക്ലാസിക്കുകൾ

പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ മധ്യത്തിലുടനീളം ഏറ്റവും പഴക്കമുള്ള ഗെയിമുകളിലൊന്ന്, ആൺകുട്ടികൾ കളിച്ചുതുടങ്ങിയിരുന്നു, ആദ്യം അത് തികച്ചും കുട്ടികളില്ലാത്ത കളി ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. റഷ്യയിൽ, ഈ ഗെയിം അതേ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനം വരെ വന്നു.

നിയമങ്ങൾ

അഗ്നിപർവതാത്ഭുതങ്ങളിൽ, 10 ചതുരശ്ര അടിയിൽ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള വിഭജനം കാണാം. ഇത് അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ അവസാനിക്കും. "തീ," "ബോയിലർ", "വെള്ള" ഫീൽഡ് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിരവധി ഓപ്ഷനുകളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം അതിൽ നിന്ന് മാറില്ല. കളിക്കാരന് ആദ്യത്തെ ചതുരക്കഷണം തുടങ്ങാൻ പുറത്തേയ്ക്ക് പോകും, ​​അതിനുശേഷം കളിക്കാരന് പകരം മറ്റൊന്നും, പിന്നീട് മറ്റൊരു കാൽ, മറ്റൊന്ന്, രണ്ട്, ഒരേ സമയത്ത് ഒരു ചരട് കൊണ്ട് വലിച്ചിടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ അവസാനത്തെ സ്ക്വയറിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവൻ 180 ഡിഗ്രിയിൽ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുകയും എല്ലാത്തിൽ നിന്നും "jump" ഉം റിവേഴ്സ്ഡായി വേണം. ചാടിക്കിടക്കുന്ന സമയത്ത്, കാലുകളുടെ ക്രമത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുവാനോ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലോ വരില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വഴങ്ങേണ്ടതും വീണ്ടും വീണ്ടും ആരംഭിക്കേണ്ടതുമാണ്.

8. പുറത്തായി

നിങ്ങളുടെ കളിയിൽ ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ ശരിയായി പന്ത് ചാർജ് ചെയ്യാം, പക്ഷേ ഇത് കളിക്കാരെ തടയുക മാത്രമല്ല, അതിനെ കൂടുതൽ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളി വളരെ ലളിതമാണ്, പന്തും കളിക്കാരും പരിധിയില്ലാത്ത കളിക്കാരുണ്ട് കൂടാതെ മറ്റൊന്നും ആവശ്യമാണ്.

നിയമങ്ങൾ

ഓപ്ഷനുകൾ ഇച്ഛാശക്തിയുള്ളവ അല്ലെങ്കിൽ ഇച്ഛാശക്തിയുള്ള എല്ലാ കൗണ്ടറുകളുടെയും സഹായത്തോടെയാണ് (ചോക്കലേഴ്സ് എന്നു വിളിക്കാവുന്നതാണ്). ഓരോ ഭാഗത്തും ഒന്നോ രണ്ടോ പേർ ഉണ്ടാകും, ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാർ കേന്ദ്രമായി മാറി. തന്നിൽ നിന്നും ചാടിപ്പോയ കളിക്കാരെ പന്ത് അടിക്കാൻ ചുമതല ഏറ്റെടുത്തു. അവരെ മുട്ടുക. നോക്കൗട്ട് കളിക്കാരെ പന്ത് പിടികൂടാൻ അനുമതിയുണ്ട്, പക്ഷേ അതു കളത്തിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കില്ല, കാരണം കളിക്കാരനെ "പുറത്താക്കപ്പെട്ടു". അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ പണ്ടുകാലത്ത് പല തവണ പന്ത് പൊട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, അവൻ വിജയിച്ചാൽ, ബൗൺസറുകൾ മാറില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും പുറത്താക്കപ്പെടുന്നതുവരെ കളി തുടരുന്നു. ആദ്യം പുറത്തെടുത്തതും അവസാനമായി തിരഞ്ഞെടുത്തതും.

റബ്ബർ ബാൻഡ്

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിലെ 60-90 വയസ്സുള്ള പ്രിയപ്പെട്ട ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ കളി. കളിക്കാർക്ക് വളരെക്കാലമായി പലപ്പോഴും കോർഡിനുള്ള ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു. അത്തരമൊരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ഒരു കമ്മിയായിരുന്നു എന്നതിനാൽ പ്രത്യേക ഇലാസ്റ്റിക്, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗം എന്ന ഉടമസ്ഥൻ അക്കാലത്ത് "മഹത്തായ" പരിഗണിക്കപ്പെട്ടു.

നിയമങ്ങൾ

രണ്ട് കളിക്കാർ തങ്ങളെ തമ്മിൽ ഒരു റബ്ബർ സ്ട്രിംഗ് വലിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കളത്തിൽ നിന്ന് റബ്ബർ ബാൻഡ് ഉയരം അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത നിലവാരങ്ങൾ ഉണ്ട്, കണങ്കാലിൽ ഏറ്റവും എളുപ്പമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഓരോ തവണയും ഉയർന്നു, ലെവുകളുടെ എണ്ണം പരിമിതമല്ല, പ്രധാന കാര്യം കളിക്കാരൻ ജമ്പ് എന്ന്. കൂടാതെ, എല്ലാ തട്ടകങ്ങളിലും കളിക്കാരനെ കൂടുതലായി കടത്തിക്കൊണ്ടുവരാൻ നിരവധി ടെക്നിക്കുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

10. ജമ്പ് കയർ

കുട്ടികളുടെ ഏറ്റവും പ്രിയങ്കരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് കയർ ജമ്പ്.

നിയമങ്ങൾ

വിവിധ സ്റ്റൈലുകള് ആവശ്യമുള്ള റോപ്പില് കയറുക, അത് വേഗത വര്ദ്ധിപ്പിച്ച് വേഗത വര്ദ്ധിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം കളിക്കാം, പേസ് സ്വയം സജ്ജമാക്കുക, നിരവധി പങ്കെടുക്കുന്നവർ കയർ പിടിച്ച് ജമ്പി കളിക്കാരന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

11. കോസാക്കുകൾ-കവർച്ചക്കാർ

ഒരു തലമുറയിൽ കൂടുതൽ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്ന മറ്റൊരു ആരാധനാ ഗെയിം. അവർ XVI ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ യഥാർത്ഥ കോസാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ജനിച്ചതെന്ന് അവർ പറയുന്നു, വിവിധ ശത്രുക്കളുടെ നിരന്തരമായ റെയ്ഡുകൾ തരണം ചെയ്യേണ്ടിവന്നപ്പോൾ.

നിയമങ്ങൾ

ഈ പ്രദേശത്തെ ആശ്രയിച്ച്, നിയമങ്ങൾ വ്യത്യാസമുണ്ടാകാം, പക്ഷേ കളിയുടെ സാരാംശം സമാനമാണ്. കളിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടീമുകൾ വേണം - "കോസ്സാക്കുകൾ", "മോഷണം". "യുദ്ധഭൂമി" എന്നാൽ, അതിനപ്പുറം കളിക്കാനാകില്ല, ആറ്റമൻ, ടീമിലെ നേതാക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കൊസാക്കുകൾ ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സിന്റെ സ്ഥാനത്ത് തിരിച്ചറിയുകയും "കുഴിമാടം" നടത്തുകയും, കവർച്ചക്കാർ പാസ്വേഡുകളിലൂടെ കടന്നുപോവുകയും ചെയ്യുന്നു. അവയിൽ ഒരെണ്ണം മാത്രം സത്യമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവർ ബോധപൂർവ്വം തെറ്റാണ്. എല്ലാ തയ്യാറെടുപ്പുകൾ ശേഷം, കള്ളന്മാർ ചിതറിച്ചുകളയുകയും ഒളിച്ചു, കോസാക്കിന്റെ ടാഗുകൾ-തെളിവ് വിട്ടു, കോസസ് അവരെ അന്വേഷിക്കണം. കളത്തിൽ, കോസാക്കുകൾ എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും പിടികൂടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, മോഷ്ടാക്കൾ കോസാക്കുകളുടെ ആസ്ഥാനത്തെ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

12. ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്

70 കളിലും 80 കളിലും 90 കളിലും കുട്ടിക്കാലം ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കുട്ടികളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട മത്സരം.

നിയമങ്ങൾ

കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തത്തിലായിത്തീരുകയും, ഒരു പന്ത് (ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്), പന്തെറിഞ്ഞുപോയവർ, അല്ലെങ്കിൽ പെട്ടെന്ന് പെട്ടെന്നു തിരിയാനും സമയം കളയാതെ സമയം പാഴാക്കുകയും, വലതുവശത്ത് ഇരിപ്പ് (cauldron) പോവുകയും പന്ത് പിടികൂടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരെ "cauldron" ൽ ഇരിക്കുന്നവർക്ക് ശിക്ഷിക്കാം: "Varis-cooked ഉരുളക്കിഴങ്ങ്, പക്ഷെ പുറത്തുപോവുകയില്ല" . സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഒരു പങ്കാളി പന്ത് പിടികൂടാൻ ശ്രമിച്ചാൽ, "കലത്തിൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്" പുറത്തിറങ്ങും, പന്ത് മിടക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ സ്ഥാനത്ത് കേന്ദ്രത്തിൽ ഇറങ്ങുകയും, കളി തുടർച്ചയായി തുടരും.

13. സ്ക്വയർ

അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിം കുട്ടിത്തകരാറാണ്, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ വളരെ സജീവവും കായികാതകളുമായ പെൺകുട്ടികൾ ചേർന്നു. 4 പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് 90 കളിലെ ഗെയിം.

നിയമങ്ങൾ

കളിക്ക് ഒരു പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സോക്സ് വേണം (പലപ്പോഴും അതിന്റെ ഉത്പാദനം, മൂക്കിൻറെ മൂക്ക് എടുത്ത്, വയ്ക്കുകയും, മണൽ, മാവു അല്ലെങ്കിൽ ചില ധാന്യങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി നിറച്ചു). അതിനുശേഷം അവർ കിണറിൽ ഒരു വലിയ ചതുരം ഉണ്ടാക്കി; അത് നാലു ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടു. ഓരോ ചതുരത്തിലും പരസ്പരം ഇടപഴകുന്ന ഒരു കളിക്കാരനായി മാറുന്നു, പന്തും കട്ടുകളും തട്ടിയെടുക്കുമ്പോൾ, അത് നിലത്ത് പോയി നിങ്ങളുടെ ചതുരങ്ങൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കില്ല. പന്ത് നഷ്ടമായി അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്വയർ അപ്പുറം പോയി ആർക്കും, കളി നിന്നു.

14. ആന

ശാരീരിക ശക്തി ആവശ്യമുള്ള ഒരു ഗെയിം, അതുകൊണ്ട് പ്രായമായ കുട്ടികൾ അത് കളിക്കും.

നിയമങ്ങൾ

നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, രണ്ട് ടീമുകളായ "എലിഫന്റ്", "കുതിരസാമ്രാജ്യം" എന്നീ വിഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഗ്രൂപ്പിലെ "എലിഫന്റ്" ഗ്രൂപ്പിലെ കുട്ടികൾ പരസ്പരം ചലിപ്പിക്കുന്നതായി മാറുന്നു. ദൃക്സാക്ഷി നിൽക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ മുൻവശത്ത് തുടച്ചുകൊണ്ട് ഇരുവശത്തേക്കും പിടികൂടി. "കുതിരപ്പന്തയം" തലയ്ക്ക് കഴിയുന്നത്ര അടുപ്പിച്ച് "ആനയെ" പിൻവശത്ത് ഒരെണ്ണം മുന്നോട്ട് പോകണം. "ആനകൾ" പിൻഭാഗത്ത് "കുതിരസാമ്രാജ്യത്തെ" എതിർക്കുകയും "കുതിരപ്പണിക്കാരൻ" അത് മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതാണ്.

15. ആടിനെ അല്ലെങ്കിൽ തവള

കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ഈ ഗെയിം വളരെ പ്രസിദ്ധമായിരുന്നു.

നിയമങ്ങൾ

ഗെയിമുകൾക്ക് നിങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാറ്റ്, ബ്ലാക്ക് മതിൽ, അതിനാവശ്യമുള്ള വരികൾ ഉയരത്തിൽ സൂചിപ്പിക്കണം. ഓരോ കളിക്കാരനും ബോളിനെ വലിച്ചിടാൻ പ്രത്യേക മാർക്കിനെക്കാൾ കുറഞ്ഞ തോതിൽ എറിയണം, അവൻ മതിൽ കയറുകുമ്പോൾ, പറന്നുപോകുക, കാസ്റ്റ് അംഗം നിലത്തു വീഴുന്നതിനു മുമ്പ് അത് മുകളിലേയ്ക്ക് ചാടണം. ജയിക്കാത്തവരല്ലാത്തവർക്ക് "K-o-z-l-L" അല്ലെങ്കിൽ "Z-a-b-k-a" എന്ന നിർദേശം ശിക്ഷ നൽകും, ഈ മേഖലയെ ആശ്രയിച്ച് പേരുകൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.