ക്ലാസ്സികൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം?

ക്ലാസിക്കുകൾ - കുട്ടികളുടെ മൊബൈൽ ഗെയിം , ജനപ്രീതിയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ശ്രേണി, ഇന്നത്തെ മാതാപിതാക്കളുടെ സോവിയറ്റ് ശൈലി, മുത്തച്ഛനും പേരക്കുട്ടികളുമാണ്. ആധുനിക കുട്ടികൾക്ക് മറ്റ് മുൻഗണനകളാണുള്ളത് - ടെലിവിഷൻ, കംപ്യൂട്ടർ, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയിൽ അധിനിവേശം. ഇന്ന് പെൺകുട്ടികൾക്ക് രസകരവും കബളിപ്പിക്കൽ, റബ്ബർ ബാണ്ടുകളും, റോപ്സ് കയ്യും. ഇത് വളരെ ദുഃഖകരമായ പ്രവണതയാണ്, കാരണം കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യത്തിന് നേരിട്ട് ഉപയോഗപ്രദമാകുന്ന തുറന്ന ഗെയിമുകൾക്ക് ഇലക്ട്രോണിക് വിനോദങ്ങൾക്ക് പകരം വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ ആശയവിനിമയ കഴിവുകളെ വികസിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ബാല്യത്തിന്റെ അസാധാരണമായ ഗെയിമുകൾ ഇല്ലാതിരിക്കുന്നതിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ തിരികെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇത് കുട്ടികളുടെ വിനോദം വൈവിധ്യവത്കരിക്കുമെന്നതാണ് മാത്രമല്ല, മറ്റേതൊരു കൂട്ടായ പ്രവർത്തനത്തെയും പോലെ, കുഞ്ഞിന് അടുത്തെത്തിക്കുക മാത്രമല്ല (അതെ, എന്തുകൊണ്ട് ഗെയിം ആരംഭിച്ചു?) ക്ലാസ്സിക് എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്ന് നമ്മൾ മറന്നുപോയവർക്ക്, നമുക്ക് അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ആസ്പിഫിൽ ക്ലാസിക്കിൽ കളിക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് തുണിയും ചോക്കലും ഒരു ബിറ്റ് "- ഒരു റൗണ്ട് ഫ്ലാറ്റ് ബോക്സും ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഷൂ പോളിഷിൽ നിന്ന്. നല്ല കാലാവസ്ഥയും സൗഹൃദമുള്ള കമ്പനിയുമാണ്. ഈ കളിയുടെ നിരവധി വകഭേദങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതിൽ ഫീൽഡിന്റെ രൂപവത്കരണം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അവരിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പരിഗണിക്കുക.

ക്ലാസിക്കുകളിലെ ഗെയിം റൂൾസ്, ഓപ്ഷൻ 1

40 ലധികം 40 സെ.മീ നീളമുള്ള സ്ക്വയർ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഫീൽഡ് വരച്ചാൽ, ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാകും, ഇത് കളിക്കാർക്ക് പ്രായമാകുമായിരിക്കും. സ്ക്വയറുകൾ താഴെപ്പറയുന്ന തത്വമനുസരിച്ച് ഘടനപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: ആദ്യത്തെ രണ്ട് വരികൾ ലംബ രേഖയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അടുത്ത രണ്ട് തിരശ്ചീനമായ വരിയിൽ വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവയെ വേർതിരിക്കുന്ന രീതി മുമ്പത്തെ രണ്ട് നടുവിലായിരിക്കും. അഞ്ചാമത്തെ സമചതുരം തിരശ്ചീന ചക്രത്തിന്റെ നടുവിൽ വരയ്ക്കപ്പെടുന്നു. ആകെ 10 ചതുരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അവ താഴെ നിന്നും മുകളിലേയ്ക്കും വലത്തേയ്ക്കെട്ടും ഇടാം.

ഞങ്ങൾ ഫീൽഡിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നില്ല, അത് ബോർഡർ ലൈനിൽ സ്പർശിക്കാതിരിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ നമ്പർ 1 ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്വയറിൽ ബാറ്റ് എറിയുന്നു. ഒരു ചക്രത്തിൽ 1-ഉം 2-ഉം ചതുരശ്ര അടിയിൽ ഒൻപത് അടി വീതവും, ഒൻപതിന് ഒരു ചതുരശ്ര അടിയിൽ ഒരെണ്ണം വീതവും. ഫീൽഡിന്റെ അവസാനത്തിൽ നമ്മൾ 180 turn മടങ്ങുകയും അതേ വഴിയിൽ ബാറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വിധത്തിൽ തിരിച്ചുപോവുക. നിങ്ങൾ ഒരു കാലിൽ നിൽക്കാൻ കൂട്ടിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അത് നേരിട്ട് തെരഞ്ഞെടുക്കുക - ഒന്ന് നിലക്കും. അടുത്തതായി, ബാറ്റ് നമ്പർ 2 ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്വയറിലേക്ക് വരയ്ക്കുന്നു - ഇത് രണ്ടാമത്തെ "ക്ലാസ്" ആണ്. അതു ശരിയായ വയലിൽ വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആ നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പോകുന്നു. ആദ്യം "ക്ലാസ്സുകൾ" വിജയിക്കുന്ന ഒരാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ക്ലാസിക്കുകളിലെ ഗെയിം റൂൾസ്, ഓപ്ഷൻ 2

ഈ പതിപ്പിൽ, ക്ലാസിക്കിനുള്ള ഫീൽഡ്, ആസ്പൾട്ടിൽ വരച്ച, വ്യത്യസ്തമാണ്. ഒരു മുഴുവൻ വലിപ്പമുളള ക്ലോസറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ എലിവേറ്റർ വരയ്ക്കുക, അതിനെ ഒരു ലംബമായ വരിയിൽ വിഭജിക്കുകയും "ഷെൽവുകൾ" ആയി ഭിന്നിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക - എല്ലാം തന്നെ 5 ജോഡി ആയിരിക്കണം. താഴെ ഇടത്തുനിന്നും 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള ഇടതുവശത്തെ വരിയും, മുകളിൽ നിന്ന് 6 മുതൽ 10 വരെയുള്ള വലതുവശവും. മുകളിലുള്ള സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ആർക്ക് വരയ്ക്കുകയും ഞങ്ങൾ "കിക്ക്", "ഫയർ", "ജലം" എന്നിങ്ങനെ പോകുന്നു. കളിയുടെ ഫീൽഡ് തയ്യാറാണ്.

ഒന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ കൂട്ടിൽ ഒരു കൂട്ടം ബാഗിലേക്കു കയറുന്നു. അതിൽ ഒന്നിലധികം വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ട്. തുടർന്ന് പിന്തുണയുള്ള ലെഗ് ബാറ്റിലെ നമ്പർ നമ്പറിലേയ്ക്ക് നീങ്ങുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ലെഗ് നിറത്തിൽ നിശ്ചലമായി നിർമിക്കാൻ കഴിയില്ല, പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരെണ്ണം മാറ്റാനും കഴിയും. അഞ്ചാമത്തെ സെല്ലിലേക്കുള്ള ഡിപ്പോരിഗവ് രണ്ട് കാലുകളിലായി നിലകൊള്ളാൻ കഴിയും. അതുപോലെ, 10-ലേക്ക് തിരിച്ച്, കളിക്കളത്തിൽ നിന്നും ചാടുക. എല്ലാ ക്ലാസുകളും വിജയിക്കുന്നെങ്കിൽ, അടുത്ത തവണ കളിക്കാരനെ സെല്ലിൽ ഒരു ചെറിയ ബിറ്റ് തട്ടുന്നു. എല്ലാ 10 ക്ലാസുകളും പിശകുകളോ കൃത്യതയോ കൂടാതെ കൈമാറുന്നുവെങ്കിൽ (ഇത് മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ കർശനമായി പിന്തുടരുന്നു), ഇത് വിജയത്തെ അർഥമാക്കുന്നു.

ചതുരങ്ങളില്ലാതെ ക്ലാസിക്കുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകളും ഉണ്ട്. വ്യത്യാസങ്ങളും നമ്പരുകളുടെ സ്ഥാനവും - ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിട്ടില്ലാത്ത സെല്ലുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ ശാന്തമായി, നിങ്ങൾ രണ്ടു കാലുകളുമായി അവയെ ചാടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ചിലപ്പോൾ വളരെ ദൂരം.

ക്ലാസ്സിക്കിൽ ഗെയിം ഓർക്കുമോ? കൊസാക്കിലെ കവർച്ചക്കാർ ഒളിച്ചോടുകയോ മറക്കുകയോ ചെയ്യുകയോ മറക്കുകയോ ചെയ്യുക .