ഒരു കുട്ടിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകം അറിയാൻ, മറ്റ് കുട്ടികളുമായി ബന്ധം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ, ആവശ്യമായ വൈദഗ്ധ്യം നേടിയെടുക്കാനും, ആസ്വദിക്കാനും രസകരമാക്കാനുമുള്ള ഒരു പ്രധാന മാർഗമാണ് ഗെയിം.
കുട്ടിയുടെ ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ സ്പോർട്സ്, മൊബൈൽ എന്നിവയായി വിഭജിക്കാം. സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ വേദി, ഘടന നിർണയിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ കർശനമായി അനുസരിക്കണം, ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം. മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ നടപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള രീതി വ്യത്യസ്തമാണ്: നിയമങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നതിൽ ഇവ വളരെ കർശനമല്ല, അവ നന്നായി നിയന്ത്രിതമായ അംഗത്വമില്ല, അവർക്ക് സാധനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം - പന്തിൽ, പതാകകൾ, സ്കിട്ടിലുകൾ, കസേരകൾ തുടങ്ങിയവ. അതുപോലെ തന്നെ. കുട്ടികളുടെ അവധി ദിനങ്ങൾ സജീവവും ഊർജ്ജിതവുമാക്കി കുട്ടികളുടെ ഊർജ്ജത്തെ സമാധാനപരമായ ഒരു ചാനൽ ആക്കി മാറ്റാൻ സഹായിക്കും. കുട്ടികൾ മനസിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള പ്രായോഗിക പരിപാടികളാണെന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.
ഗെയിം നീക്കുന്നത് "കാറ്റ്, മൌസ്"
- സീറ്റുകൾ അകത്തേക്ക് നയിക്കുന്ന വിധത്തിൽ കസേരകൾ ചുറ്റും സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
- ഓരോന്നിനും, "മൗസ്" എന്നത് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്, പിന്നിൽ "പൂച്ച" ആണ്.
- "പൂച്ച" ഭാവികാലം "മൗസിൽ" ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കസേരയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു.
- "മൗസിന്റെ" കടമ ശൂന്യമായ ഒരു കസേരയിലേക്ക് നീങ്ങുക എന്നതാണ്, "പൂച്ച" യുടെ ചുമതല അതിനെ സൂക്ഷിക്കുക എന്നതാണ്;
- ഒരു "മൌസ്" ഇല്ലാതെ മറ്റൊന്ന് "പൂട്ട്" കാണിക്കുന്നു;
- കുറച്ചു കഴിഞ്ഞ്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ റോളുകളെ മാറ്റുന്നു.
കളി നീക്കുന്നു "സംമ്രി"
- കളിക്ക് ഒരു ബലൂൺ വേണം;
- അവതാരകൻ പന്ത് എറിയുകയും, അത് പറന്നുവെയ്ക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ ആവശ്യമുള്ളത്രയും നീങ്ങുന്നു - കുതിച്ച് ഓടിക്കുക, പന്ത് കൈയ്യിലുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാവരെയും മരവിപ്പിക്കും;
- നിർത്താൻ സമയം കിട്ടാത്തവർ - കളിയിൽ നിന്നും പുറത്തായി.
കളി നീങ്ങുന്നു "ഡണിങ്ങ് ഫോക്സ്"
- തർശീശ് ഗൃഹത്തിന്റെ വീടു എവിടെ എന്നു ഒരു വാദം.
- പങ്കാളികൾ പരസ്പരം സ്പർശിക്കാതെ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കാതെ ഒരു വൃത്താകുക;
- ലീഡ് സർക്കിളുകളെ കബളിപ്പിക്കുന്നതും പങ്കാളികളിൽ ഒരാളെ സ്പർശിക്കുന്നതും ഒരു "വിദഗ്ദ്ധനായ ഫോക്സ്" നൽകുന്നു;
- എല്ലാവരും കണ്ണുകൾ തുറന്ന് ചെറിയ ചോറസുകളോട്, "നീ എവിടെയാണ്, ശരിക്കും നദി?" എന്നു ചോദിക്കുന്നു.
- മൂന്നാമത്തെ ചോദ്യത്തിന് ശേഷം, കൌശലമുള്ള കുറുക്കന്മാർ വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യത്തിലേക്കു ഓടുന്നത്, കൈ ഉയർത്തി, "ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്!";
- കളിക്കാർ ചിതറിച്ചുകളയുന്നു, നായാട്ടുനാടകം അവരെ പിടിച്ചിട്ടു വീടിരിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരനെ പിടികൂടാത്തശേഷം കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഗെയിം നീങ്ങുന്നു "വീടില്ലാത്ത മുയൽ"
- "വേട്ടക്കാരൻ", "വീടില്ലാത്ത" എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് പങ്കാളികളെ തെരഞ്ഞെടുക്കുക.
- പങ്കാളികളുടെ "മുയലുകൾ" ഓരോ വീടിനെയും അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു - ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കൈത്തറിയിലെ കേന്ദ്രമായിത്തീരുക;
- "വീടില്ലാത്ത മുയൽ" വിരലടയാളത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു; ഒരു വില്ലനായി വീഴുവാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
- "ഹരേ", ആരുടെ ഭവനത്തിൽ "വീടില്ലാത്ത മുയൽ" കുതിച്ചുകയറുകയായിരുന്നു, അതിൽ മാറ്റം വരുത്തിയും "വേട്ടക്കാരനിൽ" നിന്നും രക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു;
- "വേട്ടക്കാരൻ" ഒരു "മുയൽ" പിടിച്ചാൽ, പിന്നെ അവർ കഥാപാത്രങ്ങൾ മാറുന്നു.
ഗെയിം നീങ്ങുന്നു "ആറ്റങ്ങളും തന്മാത്രകളും"
- നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക;
- കളിക്കാരെ സ്വതന്ത്ര ടൂർണമെന്റ്, ജമ്പ് നൃത്തം;
- അവതാരകന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, "പ്രതികരണം മൂന്നു (നാലോ അഞ്ചോ) തുടരുന്നു" കളിക്കാർ കൈകോർത്ത്, ഒരു നിശ്ചിത കളിക്കാരെ ചങ്ങലകളാക്കി മാറ്റും;
- നേതാവിന്റെ ടീമിനെ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ സമയമില്ലാത്ത കളിക്കാർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായിരിക്കുകയാണ്.
കളി നീക്കുന്നു "ഹോട്ട് ഉരുളക്കിഴങ്ങ്"
- കളിക്കാർ ഒന്നുകിൽ ഇരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഇരിക്കുക;
- അവതാരകൻ മ്യൂസിക്കും ഉൾപ്പെടുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും പരസ്പരം കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ "ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്" പന്ത് കടന്നുപോകുന്നു;
- സംഗീതം പൊട്ടിത്തെറിക്കുമ്പോൾ പന്ത് കൈവരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടും;
- ഒരൊറ്റ കളിക്കാരന് ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
കളി നീക്കുന്നു "ഫലിതം-ബ്യൂട്ടീസ്"
- ഒരു ഫീൽഡിൽ ഗെയ്സസ് കളിക്കാരെ കാണാം;
- മറുകരയിലെ സ്ഥലം അവരുടെ ഭവനമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
- മുറിയുടെ നടുവിൽ നേതാവ് നടക്കുന്നു;
- നേതാവും "ഫലിതം" തമ്മിൽ ഒരു ഡയലോഗ് ഉണ്ട്:
- ഇതിനുശേഷം "ഫലിതം" അവരുടെ വീട്ടിലേക്ക് പറക്കുന്നു, നേതാവ് അവരെ പിടിക്കുന്നു.
Q: ഫലിതം-ഫലിതം!
ജി: ഹെക്ടർ-ഹ ഹാ!
വി: നിങ്ങൾ തിന്നുവാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
G: അതെ-അതെ- അതെ!
വി: നന്നായി, പറക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ ചിറകുകൾ മാത്രം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു!