ടീമാവിനുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
ഒരു ക്ലാസ്സിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു താല്പ്പര്യത്തിൽ ഒരു ടീമില് ഒരു കുട്ടി കളിക്കാന് പഠിക്കുകയാണെങ്കില്, ഇത് തന്റെ ഭാവിജീവിതത്തെ വളരെയേറെ സഹായിക്കും. ടീച്ചർമാർക്കും രക്ഷകർത്താക്കളും കൌമാരപ്രായക്കാർക്ക് താഴെ പറയുന്ന മാനസിക ഗെയിമുകൾ ചെറുപ്പക്കാരെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- "ഇലക്ട്രിക് ചെയിൻ". പരിശീലനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കാളികൾ അന്യോന്യം പരസ്പരം എതിരേയും കൈത്തണ്ടുകളെയും കാൽകളെയും ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടിവരും, അങ്ങനെ വൈദ്യുത പരിക്രമണത്തിന്റെ ഒരു അനലോഗ് രൂപീകരിക്കണം. ഓരോ ജോഡികളെയും ഒരേ സമയം നിലനിറുത്തണം, അത് ആയുധങ്ങളും കാലുകളും ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കുകയും "ശൃംഖല" തകർക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇതേ വ്യായാമം 4 ആവർത്തിക്കും, പിന്നെ 8 ആളുകളുമുണ്ട്.
- "ഐസ് ന്." കൌമാരപ്രായക്കാർ ഗ്രൂപ്പുകളെ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അതിസൗന്ദര്യമുള്ള മാനസിക ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ഇത്. 8-10 പേർ പങ്കെടുക്കും. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു തലത്തിൽ നേതാവ് എടുത്ത് അവരെ ഒന്നിപ്പിക്കും. പരിശീലനത്തിലെ അംഗങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത "ഐസ് ഫ്ലോ" ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു, അവർ അന്റാർട്ടിക്കയിലേക്കുള്ള ഒരു യാത്രയിൽ പോകുന്നുവെന്ന് സങ്കല്പിക്കുകയാണ്. നേതൃത്വം "ഐസ് ഫ്ലോയ്" വിഭജനത്തെ അനുകരിക്കുന്നു, ക്രമേണ കസേരകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല എത്രയായിരിക്കും എന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടത്, അവരുടെ ടീമിന്റെ ഏതെങ്കിലും അംഗം നഷ്ടമാകാതിരിക്കാനാണ്.
- "മാജിക് ഗ്ലോമെർലസ്." കൗമാരക്കാരിൽ നിന്ന് നേരിട്ട കളികളിലും സമാനമായ ഗെയിമുകളിലും ക്യാമ്പിലും സ്കൂളിലും സംഘടിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. പരിശീലനത്തിലെ പങ്കാളികൾ ഒരു വൃത്തത്തിൽ ഇരിപ്പുറപ്പിക്കുകയും പരസ്പരം കൈയിലുണ്ടാവുകയും ചെയ്യുന്ന കമ്പിളി വസ്ത്രങ്ങൾ, കൈമാറ്റം ചെയ്യുമ്പോൾ ത്രെഡ് വലിച്ചിടുക. "എന്റെ പേര് ...", "ഞാൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം സുഹൃത്തുക്കളായിരിക്കണം, കാരണം ...", "ഞാൻ സ്നേഹിക്കുന്നു ..", "എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല" എന്ന് എല്ലാവരും പറയും.
"മാജിക് ഷോപ്പ്", കൌമാരപ്രായക്കാരെ ഏറ്റെടുക്കാൻ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്. കുട്ടികളുടെ സ്വഭാവ ഗുണവും ദോഷവും സംബന്ധിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ക്ഷണിക്കുന്നു. അപ്പോൾ കളിയുടെ പങ്കാളികൾ "വാങ്ങുന്നവർ", "വിൽപ്പനക്കാർ" എന്നിങ്ങനെ തിട്ടപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. "ബയർമാർക്ക്" ഒരു മാന്ത്രിക സ്റ്റോറിൽ അവയ്ക്ക് ആവശ്യമില്ല (അലസത, ബുദ്ധിമുട്ട്, ആഗ്രഹം മുതലായവ), അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ (മനസ്സ്, ധൈര്യം മുതലായവ) കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്പെടുത്താം. അതിനുശേഷം, "വാങ്ങുന്നവർ", "വിൽപനക്കാർ" എന്നിവ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. - "കോണ്ടാക്റ്റ്-പദം". കൂട്ടം ജോഡികളായി. ഓരോ ജോഡി അംഗങ്ങളും കൈകരും, അവരിൽ ഒരാൾ ഈ വാക്കും ഊഹാപോഹത്തെതുറക്കുന്നു, മറ്റു മൂന്നു വചനങ്ങൾ കൂടി സംസാരിക്കുന്നു. അവന്റെ പങ്കാളിയാകാൻ എന്തൊക്കെ വാക്കുകളാണെന്ന് അവന്റെ പങ്കാളി ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.