നീണ്ട ബാക്ക്ഗോമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ

ക്ലാസിക്, അല്ലെങ്കിൽ നീണ്ട, ബാക്ക്മാംൺ തികച്ചും സങ്കീർണ്ണമാണ്, എന്നാൽ രണ്ട് കളിക്കാർക്ക് ആവേശകരവും രസകരവുമായ കളിയാണ്. തീർച്ചയായും, കുട്ടികൾക്കുള്ള ഈ രസകരമായ ലഭ്യമല്ല, എന്നാൽ പഴയ പയ്യന്മാർ സന്തോഷത്തോടെ അവരുടെ മാതാപിതാക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ സഹപാഠികൾ കളിക്കുന്ന. ഈ ലേഖനത്തിൽ ഞങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്ക് നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഈ വിനോദത്തിൻറെ ചതിക്കുഴികൾ കുട്ടികൾക്ക് പോലും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുമെന്നതാണ്.

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൻ എങ്ങനെ കളിക്കാം - അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ

കളിയിൽ നീണ്ട ബാക്ക്ഗോമൺ എപ്പോഴും 2 കളിക്കാർ കളിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള 15 ചിപ്സ് ഉണ്ട്. ഈ ഗെയിം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡ് ആവശ്യമാണ്, ഒരു ബാർ എന്നുവിളിക്കുന്ന ഒരു ബാർഡ് ബാറുപയോഗിച്ച് 2 ഹാൽവുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, 24 ദ്വാരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പോയിന്റ് ആവശ്യമാണ്.

തുടക്കത്തിൽ, കളിക്കാർ വലത് ഭാഗത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഇനത്തിന്റെ പുറത്തേക്കൊഴുകുമ്പോൾ രണ്ട് ചിഹ്നികളും അവരുടെ എല്ലാ ചിപ്സുകളും സ്ഥാപിക്കും. ഭാവിയിൽ എല്ലാ ചെക്കുകളും ബോർഡിനു നേരെ എതിർ ഘടികാരദിശയിലേക്ക് നീക്കുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചുമതല മുഴുവൻ ചരക്കുകളിലൂടെ കഴിയുന്നത്ര വേഗം അവരുടെ ചിപ്സ് കൊണ്ടു നടക്കുക, അവരെ വീട്ടിൽ വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് അവയെ ബോർഡിൽ നിന്നും നീക്കം ചെയ്യുക. അതേസമയം, "ഹോം" എന്നത് ചെക്കുകളുടെ പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്തിന്റെ നേർ വിപരീത വശത്തുള്ള 6 ദ്വാരങ്ങൾ എന്നാണ്. അതുകൊണ്ട്, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ചിത്രത്തിൽ വൈറ്റ് ഹോം 19 മുതൽ 24 വരെയും കറുത്ത വർണ്ണങ്ങളുള്ള നമ്പറുകളുമാണ് - 7 മുതൽ 12 വരെ.

കളി ആരംഭിക്കുന്നതിനു മുമ്പ്, ഇരു കളിക്കാരും എപ്പോഴാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടിയത് എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഇരുവരും കളിക്കാർ റോൾ ചെയ്യണം. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന്റെ അവകാശം ലഭിക്കുന്ന ഈ കളിക്കാരനാണ്. ഭാവിയിൽ, അയാൾ എങ്ങനെയാണ് പെരുമാറുന്നതെന്നോർക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിയിലെ ചിപ്സ് ട്രാൻസ്ഫർ ക്ലാസിക് ആണ്, അല്ലെങ്കിൽ ബാക്ക്ഗോമൻ താഴെപ്പറയുന്ന നിബന്ധനകൾ പാലിക്കേണ്ടതാണ്:

  1. സമചതുരങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ച പോയിൻറുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് 2 വ്യത്യസ്ത ചെക്കറുകളായി മാറ്റാം, ഒപ്പം ആകെ കുഴപ്പങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് ഒരു ചിപ്പ്.
  2. നിങ്ങളുടെ ചിപ്സ് ഫ്രീ തുളകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ അതേ നിറത്തിലുള്ള ചെക്കർമാർ നേരത്തെ തന്നെ ഉള്ളവയിൽ മാത്രം സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.
  3. പോയിന്റുകളുടെ ആകെത്തുകയിലേക്ക് ഒരു ചിപ്പ് മാറ്റിയാൽ, എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ ബോർഡിന് ഇടത്തരത്തിലുള്ള ദ്വാരം പാടില്ല.
  4. കളിക്കാരന്റെ ഇരട്ട എണ്ണം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ ഇരട്ടിയാകും.
  5. ചെക്കുകളുടെ ആദ്യാക്ഷരത്തിൽ നിന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ "ഹെഡ്", ഒരു നീക്കം ചെയ്താൽ ഒരു ചിപ്പ് മാത്രമേ ഷൂട്ട് ചെയ്യാവൂ. ഒഴിവാക്കൽ ഇരട്ടയുമൊത്തുള്ള സാഹചര്യമാണ് - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ 2 കഷണങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.
  6. ഓരോ കളിക്കാരനും, ഒരു ചിഹ്നത്തിൽ തുടർച്ചയായി ആറ് പോയിൻറുകൾ അതിന്റെ ചിപ്സ് കൈവശമുള്ള ഒരു സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉതകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എതിരാളിയുടെ ചില പരിശോധകർ "ലോക്കുചെയ്തിരിക്കുന്നു", അവർക്കത് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
  7. എന്നിരുന്നാലും, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, എല്ലാ 15 എതിരാളി ചിപ്സ് "ലോക്ക്" ചെയ്യാൻ അനുവദിച്ചിട്ടില്ല.

  8. കളിക്കാരന് ഒരു നീക്കം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ചെയ്യണം - കളികളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അത് ഗുണകരമല്ലെങ്കിൽപ്പോലും ഇച്ഛാശക്തിയുള്ള നീക്കങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുക, ഒഴിവാക്കുക. ഡൈസ് ന് സൂചിപ്പിച്ചതിനേക്കാൾ കുറച്ചു പോയിന്റുകൾ വരെ ചിപ്സ് നീങ്ങുന്നു, കഴിയില്ല.
  9. എല്ലാ ചെക്കുകളും വീട്ടിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ വയലിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡൈസ് സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റുകൾ കൃത്യമായി ചിപ്പ് നീക്കാൻ അത് ആവശ്യമില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ 6 ആയി ചുരുങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചെക്കർമാർ ബോർഡിന്റെ തീരത്തോട് അടുത്താണ്, ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും ചിപ്പ് പിൻവലിക്കാവുന്നതാണ്.
  10. വിജയിക്കുന്നയാളാണ് ആദ്യം കളിക്കളത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ ചെക്കറുകളും പിൻവലിക്കുന്നത്. നീണ്ട ബാക്ക്ഗോമിൽ കളിക്കാതിരിക്കുക, അതിനാൽ ആദ്യ കളിക്കാരന് വിജയം കൈവരിക്കാനാകും, രണ്ടാമത്തെ അടുത്ത നീക്കം അതിന്റെ കരുത്ത് പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും.

തീർച്ചയായും, നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ചെറിയ പ്രായോഗികതയോടെ, വിജയകരമായ വിജയം നേടുന്നതിനായി, ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു കുട്ടിയ്ക്ക് എന്തൊക്കെ ചെയ്യാനാകുമെന്നത് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും.

ചെറിയ ബാക്ക്ഗാമൺ അല്ലെങ്കിൽ ചെക്കറുകളിൽ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു .