പന്തുകളുടെ ബാസ്ക്കറ്റ്

ഒരു ഉത്സവസദമില്ലാതെ ഒരു അന്തരീക്ഷമില്ലാത്ത ഒരു അവധിക്കാലവും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. അതുകൊണ്ടു, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ജനപ്രീതികൾ ബലൂണുകളുമായി ആഘോഷങ്ങൾ അലങ്കരിക്കുന്നു, അവ അവയുടെ രൂപങ്ങളും നിറങ്ങളും വൈവിധ്യമാർന്നതിന് നന്ദി, സൃഷ്ടാവർത്താക്കൾക്ക് വിപുലമായതും അസ്ഥിരമായതുമായ ആശയങ്ങൾക്കായി തുറന്നുകാട്ടുന്നതിനായി തുറന്നുകൊടുക്കുന്നു. ഹാളിലെ ഒരു നല്ല അലങ്കാരം, പന്തലിൽ നിന്നുള്ള പുഷ്പങ്ങളുള്ള മനോഹരമായ കൊട്ടാരമായിരിക്കും, അവയെ എങ്ങനെ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കാം എന്നത് ഞങ്ങൾ ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അറിയിക്കും.

പന്തുകളിൽ നിന്ന് പുഷ്പങ്ങൾക്കുള്ള ബാസ്കറ്റ്: ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ്

നമുക്ക് ജോലി ആവശ്യമുണ്ട്:

നമുക്ക് തുടരാം:

  1. ഒരു പമ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു SHDM വയ്ക്കുക, എന്നിട്ട് അതിന്റെ ശരീരത്തിൽ മൂന്നു സമാനമായ റൗണ്ട് കുമിളകൾ തിരിയുകയും ഒരു മോതിരം അവരെ തിരിയുക. അതുപോലെ, നമ്മൾ അഞ്ച് കുമിളകൾ കൂടുതൽ ഇരട്ടികളായി പിരിഞ്ഞ്, അതിന്റെ ഫലമായി, നമുക്ക് ആറ് ബീം ഡിസൈൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഓരോ മൂന്നിന്റേയും ശരാശരി കുമിളകൾ ലോക്കുകളായി വികർഷിക്കപ്പെടുകയും ബാസ്കെട്ടിന് അടിത്തറയിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  2. ഒരു SHDM ന്റെ പകുതി നീളവും ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ റൗണ്ട് ബബിൾ വളച്ചുകയറ്റുന്ന വക്കിൽ വിളിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കുമിള അടിത്തട്ടിൽ ഒരു പൂട്ടിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു, പഞ്ഞിന്റെ മുഴുവൻ ശരീരവും ഈ ലോക്ക് ചുറ്റിത്തിരിയുന്നു. ബോൾ ബോഡിയിലും നമ്മൾ രണ്ട് കുമിളകൾ വളച്ചൊടിക്കളഞ്ഞു, അവസാനത്തേതും പൂട്ട് മാറും. ഒരേ ഓപ്പറേഷൻ അഞ്ച് പന്തുകൾ കൊണ്ട് ചെയ്തു, അവശേഷിക്കുന്ന ബാക്കുകൾ പൂശുന്നു. തത്ഫലമായി, കൂടുതൽ നെയ്തെടുക്കുന്നതിനുള്ള സൂചി കെട്ടിച്ചമച്ചുകൊണ്ട് ഒരു അടിത്തറ ഉണ്ടാക്കണം.
  3. തുടർന്നുള്ള ജോലികളുടെ സൗകര്യത്തിനായി, ഞങ്ങളുടെ കൊട്ടകൾ താഴേക്ക് തിരിക്കുക. ഞങ്ങൾ അടുത്ത SHDM നെ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഒരു വശത്ത് ഞങ്ങൾ റൗണ്ട് ബബിൾ ഓഫാക്കി. അതേ തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് പന്തിന്റെ സ്പീക്ക് പൂട്ടിൽ ലോക്ക് ആകാം. പിന്നെ പതുക്കെ ചുറ്റുപാടുകുളവാക്കുകളല്ല, മറിച്ച് അവയൊക്കെ കുമിളകൾ ചലിപ്പിച്ച് അവ പൂട്ടുന്ന ലോക്കുകളിൽ വയ്ക്കുക. ഒടുവിലത്തെ, ആറാം ഗുണം, നാം ആദ്യം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, മെറ്റീരിയൽ അവശിഷ്ടങ്ങൾ മുറിച്ചു, ആദ്യത്തെ കുമിള ലോക്ക് ആക്കി.
  4. ഞങ്ങൾ ബാസ്ക്കറ്റ് തിരിഞ്ഞ്, അടുത്ത SHDM നെ വർദ്ധിപ്പിച്ച് അതേ തത്ത്വമനുസരിച്ച് നെയ്ത്ത് തുടരുക. ടയർ അവസാനിക്കുമ്പോൾ ലഭിക്കുന്ന ലോക്ക് ബാസ്റ്റിനുള്ളിൽ മറച്ചിരിക്കും.
  5. ഓരോ വ്യക്തിയും പ്രത്യേക സംഭാഷണത്തിലാണെങ്കിൽ, അത് ടൈവർ ലോക്കിന്റെ ലൊക്കേഷൻ ആസൂത്രണം ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. മുട്ടയിട്ടു പൂട്ടുകൾ ഒരേ സംസാരത്തിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് കൊട്ടയുടെ ആകൃതിയെ മായാതിരിക്കാൻ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ബാസ്കിന്റെ രൂപത്തെക്കുറിച്ചും മറക്കരുത്. അതു മുകളിലേക്ക് നീട്ടിയിരുന്നു എങ്കിൽ, പിന്നെ ഓരോ ടയർ ഉപയോഗിച്ച് കുമിളകൾ നീളം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അത്യാവശ്യമാണ്. ഓരോ കൊട്ടാരത്തിന്റെ ആകൃതിയും ചുരുക്കണം, കുമിളകളുടെ ദൈർഘ്യം ഓരോ സമയത്തും കുറയ്ക്കും, ചുവരുകൾ പോലും കിട്ടാൻ - കുമിളകൾ ഒന്നായിരിക്കണം.
  6. എല്ലാ തലങ്ങും തയ്യാർ ചെയ്യുമ്പോൾ, നമ്മൾ സ്ഫടികങ്ങളിൽ കുമിളകൾ സ്പിൻ ചെയ്യുകയും ലോക്കുകളായി മാറ്റുകയും ചെയ്യും. ഒരു കൈപ്പിടിയിൽ ഒരു കൊട്ട ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ഒരു വ്യതിരിക്ത ഉച്ചനിലയിൽ രൂപത്തിൽ എതിർ വശങ്ങളിൽ പൂട്ടും. അതുപോലെ തന്നെ, അത് മാറുന്ന വേളയിൽ, സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ചെയ്യാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാത്ത പന്തുകളുടെ ബാസ്, തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞു!

പുഷ്പങ്ങളിൽ നിന്നും ഉണ്ടാക്കുന്ന പുഷ്പങ്ങൾ കൊണ്ട് അത് പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.