പ്രസിദ്ധീകരണശാല "മാൻ, ഇനോനോവ്, ഫെർബർ" എന്നിവ പരിഷ്കരിച്ച ശിശുക്കളുടെ ദിശകളെ അവതരിപ്പിച്ചു

മോസ്കോ അന്താരാഷ്ട്ര പുസ്തകമേളയിൽ പ്രസാധകനായ ആർട്ടിം സ്റ്റെപാനോവ് ജനറൽ ഡയറക്ടർ, കുട്ടികളുടെ നിർമാതാക്കളായ അനസ്താസിയ ട്രോയ്ൻ, യെവ്ജെനിയ റൈക്കോലോവ, കലാ സംവിധായകൻ വിറ്റാലി ബാബാവെ എന്നിവർ "മിത്ത്" എന്ന പരിപാടിയിൽ സംസാരിച്ചു. ബാല്യം "എന്നും അവന്റെ പുതിയ ചിത്രം.

"ഞങ്ങൾ മിഥ്യയെ വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ". കുട്ടിക്കാലം, "നമുക്കു മുന്നിൽ ചോദ്യം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, നമ്മൾ എന്താണ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കേണ്ടത്? ഏതൊക്കെ പുസ്തകങ്ങൾ? എല്ലാം സ്വയം തീർന്നു. മുതിർന്നവർക്കായി വർഷങ്ങളോളം മിഥ്യ ഉപയോഗപ്രദമായ പുസ്തകങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. അത് ഞങ്ങളുടെ പ്രത്യയശാസ്ത്രത്തിലേക്ക് വീണു. ഞങ്ങൾ ഈ ആശയത്തെ തുടരാനും ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്ക് വായിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പുസ്തകങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനും ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു, "പ്രസിദ്ധീകരണ സ്ഥാപനത്തിന്റെ ജനറൽ ഡയറക്ടറായ ആർട്ട് സ്റ്റെഫാനാനോവ് പറഞ്ഞു.

2013 മുതൽ കുട്ടികളുടെ പുസ്തകങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക. 4 വർഷത്തേക്ക് ദിശയുടെ വ്യാപ്തം നാല് മടങ്ങ് വർധിച്ചു. നിമിഷം, "മിത്. ബാല്യം "കമ്പനിയുടെ ആകെ വിഹിതത്തിന്റെ 35% വും, മൂന്നു പ്രധാന ഭാഗങ്ങളിലുള്ള പുസ്തകങ്ങളും ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു: ബോധപൂർവ്വം, വിനോദപരിപാടികൾ, വിദ്യാഭ്യാസ പുസ്തകങ്ങൾ. ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ, മാതാപിതാക്കൾക്കായുള്ള കുട്ടികളുടെ പുസ്തകങ്ങൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, പുസ്തകങ്ങൾ തുടങ്ങി പുതിയ പുസ്തകങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യും.

മുമ്പു്, മൂന്നു പ്രധാന മേഖലകൾ ഞങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു: ബുദ്ധി, വിനോദം, വികസന പദ്ധതികൾ. രക്ഷകർത്താക്കൾക്ക് വിജയകരമായി സൃഷ്ടിപരമായ പുസ്തകങ്ങൾ ചെയ്തു. - അനസ്താസിയ ട്രോയ്ൻ പറയുന്നു, "മിത്ത്. കുട്ടിക്കാലം. "- 2016 അവസാനത്തോടെ, നമുക്ക് പുതിയ ശ്രേണിയിൽ പ്രവേശിച്ച് പോർട്ട്ഫോളിയോ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഗ്രാഫിക് നോവലുകൾ, കോമിക്സ്, ചിത്രപുസ്തകങ്ങൾ, കൌമാരപ്രായക്കാരുടെ പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, രക്ഷാകർതൃ ദിശകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
2016 അവസാനത്തോടെ കുട്ടികളുടെ പുസ്തകങ്ങളുടെ 160 സ്ഥാനങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനും ഒരു ദശലക്ഷം പകർപ്പുകൾ വിൽക്കാനും ഞങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുന്നു. - കുട്ടികളുടെ നിർദേശങ്ങളുടെ നിർമ്മാതാവായ യെവ്ജെനിയ റൈക്കോലോവ - "മിത്. കുട്ടിക്കാലം കുട്ടികളുടെ പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയല്ല. പ്രസിദ്ധീകരണശാലയിൽ ഒരു ശ്രദ്ധേയമായ ദിശാസൂചനയും മാര്ക്കറ്റിലെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു കളിക്കാരനുമാണ് ഞങ്ങൾ. നമുക്ക് സ്വന്തമായി മുഖം ആവശ്യമാണെന്ന് മനസ്സിലായി. നാം തിരിച്ചറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇതിനായി കുട്ടികളുടെ ദിശയുടെ പുതിയ രൂപത്തിൽ ഞങ്ങൾ എത്തി.

"ബാല്യം" എന്ന പദത്തിൽ തലയിൽ ഉണ്ടാകുന്ന ആദ്യത്തെ ബന്ധമാണ് ഒരു ഗെയിം. കുട്ടിക്കാലത്തിന്റെ അർത്ഥവും കേന്ദ്രവുമാണ് ഇത്. കുട്ടിക്കാലം ഒരു കളിയാണ്. കുട്ടികൾ ലോകത്തെ അറിയും. കുട്ടികളുടെ പുസ്തകത്തിന്റെ പ്രധാന മൂല്യമാണിത്.

കുട്ടികൾ ഞങ്ങളുടെ പുസ്തകങ്ങൾക്കൊപ്പം കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പുസ്തകം വായിച്ചാണ് നമ്മൾ കളിക്കുന്നത്. അവർ പ്രേരിപ്പിച്ചത്, കാർഡ്ബോർഡ് റോബോട്ടുകൾ ശേഖരിച്ചു, നിർമ്മിച്ച കുടിലുകളും വീടുകളിലുമുള്ള വീടുകൾ, അക്രോൺ എന്നിവ വളർത്തിയെടുത്ത് കാട്ടിൽ അവരെ പറിച്ചുനട്ടതും, - അനസ്താസിയ ട്രോയ്ൻ അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു.

കുട്ടികളുടെ ലോഗോ എന്തായിരിക്കണം? ആദ്യചിന്ത നിറമുള്ള കുഞ്ഞിന്റെ കൈയാണ്. കലാസംവിധായകൻ വിറ്റാലി ബാബാവെവ് തന്റെ 9 വയസ്സുകാരനായ മകനെ "ബാല്യം" - പെയിന്റ്, മാർക്കറുകൾ, പെൻസിലുകൾ എന്നിവയെഴുതാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. Yarik ക്രമേണ വിലയുടെ ബുക്കുകൾ, അവൻ ശ്രമിച്ചു. ഒരു കുഞ്ഞിന്റെ കയ്യിൽ മൂടി വെച്ചിരിക്കുന്ന പത്തു വലിയ ഷീറ്റുകൾക്ക് രൂപം നൽകി.

ഒരു കുട്ടിയുടെ ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു കുട്ടിയെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ആശയം ശരിയായിരുന്നു. കൂടാതെ, അത് പ്രതീകാത്മകമാണ്: കുട്ടികൾ കുട്ടിക്കാലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കുട്ടികളുടെ ബുക്ക് ക്യു.എൻ.എയുടെ ഓരോ കവറും മറയ്ക്കാനുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്. അതിൽ ചില വസ്തു രൂപത്തിൽ ഒരു ലോഗോ മറച്ചിരിക്കുന്നു. പക്ഷേ, ആ തന്ത്രം കൊണ്ട് അവൻ ഇടപെടുന്നില്ല.

പുതിയ ചിത്രം "മിഥ്യയിൽ" വെളിപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. കുട്ടിക്കാലം "എന്ന സങ്കല്പം, കുട്ടിക്കാലത്തേയും നമ്മുടെ പുസ്തകങ്ങളേയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്. പുതിയ ലോഗോയ്ക്ക് ഒരു സ്ഥലമില്ല, അത് ജീവനോടെയുണ്ട്, അത് നിരന്തരമായി മാറുകയും ചലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കുഞ്ഞിനോടൊപ്പം ഒളിച്ചുവച്ച് കവർ തിരയു. - Vitaliy Babayev, MIF ന്റെ കലാ സംവിധായകൻ പറയുന്നു. - ഏതെങ്കിലും നിറം: ഞങ്ങൾ കവർ നിന്ന് എടുക്കും. ചുവന്ന അല്ലെങ്കിൽ പച്ചനിറഞ്ഞ പച്ചനിറഞ്ഞ ലോഗോ മാത്രം അറിയാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. അവൻ വ്യത്യസ്തനാണ്. എന്നാൽ തിരിച്ചറിയാൻ സാധിക്കും. ജനങ്ങളുടേതു പോലെ. എല്ലാവരും ഗ്രഹത്തിൽ വ്യത്യസ്തരാണ്, എന്നാൽ നമ്മൾ ഒരു വ്യക്തിയെ നോക്കുമ്പോൾ, ഇത് ഒരു വ്യക്തിയാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ഒരു പുതിയ ചിത്രത്തിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പരീക്ഷണമായി, ഒരു ഗെയിം ആയിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, "അർത്തെം സ്റ്റെപാനൊവിനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. - ഞങ്ങൾ പ്രാഥമിക വിശകലനം നടത്തിയില്ല, മാർക്കറ്റിംഗ് ഗവേഷണം നടത്തിയില്ല. ഞങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ ബ്രാൻഡിന്റെ നിർമ്മാണത്തെക്കുറിച്ച് പഠിച്ചില്ല. ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ആവർത്തനങ്ങളോടെ ചിത്രത്തിൽ പ്രവർത്തിച്ചു. നാം സ്വയം എങ്ങനെ തിരിച്ചറിയുന്നു, എങ്ങനെ നമ്മുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർ ഞങ്ങളെ മനസ്സിലാക്കുന്നു.