"സ്ക്രാബിൾ" ലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

പരക്കെ അറിയപ്പെടുന്നതും വ്യാപകമായതുമായ ഒരു കളിയാണ് "സ്ക്രാബിൾ", മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കും സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു. ഈ വാക്കാലുള്ള വിനോദം അവിശ്വസനീയമാംവിധം മന്ദബുദ്ധിയല്ല, മറിച്ച് പ്രധാനമായ കഴിവുകൾ സൂക്ഷ്മവും, പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണവും, യുക്തിയുമാണ്. കൂടാതെ, അക്ഷരങ്ങളും വാക്കുകളും ഉള്ള മറ്റേതൊരു ഗെയിം പോലെ, പദാവലി വിപുലീകരിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, അത് വിവിധ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

പുരാതന കാലം മുതൽ ഈ വിനോദത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നതെങ്കിലും, "സ്ക്രാബിൾ" ശരിയായി കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് ഇന്ന് എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുന്നില്ല, അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ മാത്രം അറിയാൻ കഴിയുന്നുള്ളു, അവരുടെ അറിവ് അവർക്കറിയില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ വിശദമായ ഈ വിനോദം ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്തും.

ഗെയിം "സ്ക്രാബിൾ" ഗെയിം, വിശദമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ

ഈ പദാവലിയിൽ കുറഞ്ഞത് 2 പേർ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഒരു ചട്ടം പോലെ, മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഏതെങ്കിലുമൊരു പോയിൻറ്റിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു, അത് നേടിയാൽ വിജയിക്കുമെന്ന് അവർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും. വിതരണം സമയത്ത്, ഓരോ കളിക്കാരനും ഏഴ് റാൻഡം ചിപ്സ് ലഭിക്കും. അതേ സമയം, ബാക്കിയുള്ള എല്ലാവരും തലകീഴായി മാറി മാറി, മാറ്റി വയ്ച്ചു.

ആദ്യ പങ്കാളി നിർണയിക്കുന്നത് ചീട്ടിട്ടാണ്. അവൻ അവന്റെ ചിപ്ലങ്ങളിൽ നിന്ന് വയലുകളുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു പദം വയ്ക്കുക, അത് തിരശ്ചീനമായി ക്രമീകരിക്കണം, അങ്ങനെ അത് ഇടത് നിന്നും വലതു ഭാഗത്തേക്ക് വായിക്കണം. ഭാവിയിൽ, മറ്റ് പദങ്ങൾ വയലിൽ അല്ലെങ്കിൽ അതേ രീതിയിൽ, അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലേക്ക് താഴെയുള്ള വായിക്കാൻ ലംബമായി ചേർക്കാൻ കഴിയും.

അടുത്ത കളിക്കാരൻ തന്റെ കൈയിലുള്ള ചിപ്സ് ഉപയോഗിച്ച് വേറൊരു പദം സ്പോൺസർ ചെയ്യണം. അതേ സമയം തന്നെ പുതിയ വാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കത്ത് ഉണ്ടായിരിക്കണം, അതായതു രണ്ടു വാക്കുകളും കർശനമായിരിക്കണം. വയലിൽ ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പുതിയ പദം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ആരെങ്കിലും പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരാൾക്ക് വാക്കു നൽകാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അത് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ 1 മുതൽ 7 ചിപ്പ്സ് മാറ്റി പകരം നീക്കം ഒഴിവാക്കണം. അതേ അവസരത്തിൽ, പങ്കെടുത്ത ഒരാളുടെ കൈകളിൽ, കൃത്യമായി 7 ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഓരോ വാക്കിനും കളിക്കാന്, താഴെപ്പറയുന്ന ഇനങ്ങളില് ഉള്പ്പെടുന്ന ചില പോയിന്റുകള് പ്ലെയര് സ്വീകരിക്കുന്നു:

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആ കളിക്കാരന് മാത്രമേ സമ്മാനം നൽകുകയുള്ളൂവെന്നു കണക്കിലെടുക്കണം. പ്രീമിയം സെല്ലുകൾ ആദ്യം ഉപയോഗിക്കുകയും ചിപ്സ് നൽകുകയും ചെയ്തു. ഭാവിയിൽ അത്തരമൊരു ബോണസ് ലഭിക്കുന്നില്ല.

ടേബിൾ ഗെയിം "Erudite" നിയമത്തിലെ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലം "നക്ഷത്ര" ആധിപത്യം വഹിക്കുന്നു, അത് അതിന്റെ ഉടമയുടെ ആഗ്രഹത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഏത് മൂല്യങ്ങളേയും ഗെയിം കളിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ചിപ്പ് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഫീൽഡിൽ വയ്ക്കാനും അത് എങ്ങനെ നിർവഹിക്കണം എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കാനും കഴിയും. ഭാവിയിൽ ഏതൊരു കളിക്കാരനും അതിനെ അനുയോജ്യമായ ഒരു കത്ത് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി അതിനെത്തന്നെ എടുക്കാനുള്ള അവകാശം ഉണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, കുത്തകയെ അല്ലെങ്കിൽ ഡി.എൻ.എയിലുള്ള മുഴുവൻ കുടുംബത്തെയും പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക .