വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി, മനഃശാസ്ത്രപരമായ സ്വാധീനം

ആധുനിക ലോകത്തിലെ പുരോഗതി അഭൂതപൂർവ്വമായ ഉയരത്തിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. പുതിയ തലമുറയ്ക്ക് അത്തരം അവസരങ്ങൾ തലമുറതലമുറയിലെ ആളുകൾക്ക് സ്വപ്നം പോലും കാണുന്നില്ല. ഇന്നലെ ഒരു മാജിക്, മിസ്റ്റിസിസമെന്ന് തോന്നിയത് ഇപ്പോൾ സാധാരണമായി കാണപ്പെടുകയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നു വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്താണ്?

സാങ്കേതിക മാർഗ്ഗങ്ങളിലൂടെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട, കാഴ്ച, കേൾവി, ടച്ച്, ഗന്ധം എന്നിവയിലൂടെ ഒരാൾക്ക് പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന ലോകം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. അതിന് ആഘാതവും പ്രതികരണവും പകർത്താനും കഴിയും. യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ സങ്കീർണമായ ഒരു സങ്കീർണ്ണത സൃഷ്ടിക്കാൻ, സവിശേഷതകളുടെയും പ്രതികരണങ്ങളുടെയും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സംശ്ലേഷണം ഇപ്പോഴത്തെ കാലഘട്ടത്തിൽ നടക്കുന്നു.

വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ വസ്തുക്കളെപ്പോലെയാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ വസ്തുക്കൾ അന്തർലീനമായിട്ടുള്ളത്. ഭൗതികശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ലോജിയുടെ തലത്തിൽ വസ്തുക്കളെ സ്വാധീനിക്കാൻ ഓരോ ഉപയോക്താവിനും സാധിക്കും. അവയിൽ ഗുരുത്വാകർഷണം, പ്രതിഫലനം, വസ്തുക്കളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുക. ചിലപ്പോൾ ഇത്തരം ശരിക്കുള്ള ലോകത്തിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തെക്കാൾ കൂടുതൽ.

തത്വചിന്തയിലെ വിർച്ച്വൽ റിയാലിറ്റി

ഇന്നത്തെ ലോകത്ത്, ചോദ്യം അടിയന്തിരമായി മാറുന്നു, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ജീവൻ അപകടകരമല്ല. കമ്പ്യൂട്ടർ, ലാപ്പ്ടോപ്പ്, ടാബ്ലറ്റ്, കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങിയവയെല്ലാം ഇദ്ദേഹം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിംസിനു പിന്നിലുണ്ട്. അതേസമയം സാധാരണയായി ആശയവിനിമയം നടത്താതെ സാധാരണയായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ഇത് ശരിക്കും ആരോഗ്യത്തിന് അരക്ഷിതമാകാം.

സാങ്കേതിക സങ്കല്പത്തിൽ നിന്ന് ഈ ആശയത്തെ തത്ത്വശാസ്ത്രം വേർതിരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ പ്രക്രിയകളാൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരുകൂട്ടം ഒബ്ജക്റ്റായി ഇത് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ പ്രക്രിയകളോ ഫോമുകളോ ഉള്ളടക്കമോ ആകാം. മാതൃകാപരമായ വസ്തുക്കൾ സാധാരണയായി ഇന്നത്തെ സമയവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാറുണ്ട്, എന്നാൽ അതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി അവ പരിഗണിക്കുന്നു. ഈ വസ്തുക്കൾ യഥാർത്ഥമാണ്, സാധ്യതയില്ല.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ സൈക്കോളജി

അത്തരമൊരു ആശയം വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി, മാനുഷിക മാനസികാവസ്ഥയുടെ മാനസിക സ്വാധീനം, തത്ത്വചിന്ത, പ്രത്യയശാസ്ത്ര സിദ്ധാന്തങ്ങൾ, പരീക്ഷണാത്മക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ, പ്രായോഗിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയെല്ലാം അദ്ദേഹം പഠിക്കുന്നു. പുരാതന ഗ്രീക്ക് പദം "സാരസ്" എന്നാൽ "ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ ആത്മീയ കയറ്റം" എന്നാണ്. പുരാതന കാലത്ത്, ജ്ഞാനികൾക്കുമാത്രമേ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഗുണം അവൻ മനസിലാക്കി.

സാങ്കൽപ്പിക യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ അപകടകരമായ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് മാധ്യമങ്ങൾ കൂടുതൽ പറയുകയാണ്. ചിലപ്പോൾ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ ഉപയോക്താവിന് നെറ്റ്വർക്കിൽ ധാരാളം സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി രണ്ട് എതിർഗങ്ങളെ വിഭജിക്കുന്ന വരി കണ്ടു നിൽക്കുന്നു. മാനസികരോഗ വിദഗ്ധർ നടത്തിയ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ കാലം കളിക്കുന്നത് കുട്ടികൾ ക്രൂരമായി പെരുമാറുന്നു. ഒരു നിരന്തരമായ സ്ഥലത്ത് നിരന്തരം താമസിക്കുന്ന കുട്ടിക്ക് മറ്റൊരാളുടെ അനുകമ്പയോടുള്ള ബന്ധത്തിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടു. തത്ഫലമായി, സാധാരണ ജീവിതത്തിൽ ഒരൊറ്റ ക്ലേശം നേരിടാതെ ഒരാളെ അദ്ദേഹത്തിന് എളുപ്പത്തിൽ കുറ്റപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?

പലരും താല്പര്യം കാണിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ പ്രധാന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ:

  1. ഹെഡ് ട്രാക്കുചെയ്യൽ . ഒരു പ്രത്യേക ഹെഡ്സെറ്റ് ധരിച്ച സമയത്ത്, ചിത്രം മുന്നോട്ട്, തലയോട്ടി, താഴോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ വശങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ദിശയ്ക്ക് അനുസൃതമായി നീങ്ങാൻ കഴിയും. ഈ സംവിധാനം "ആറ് ഡിഗ്രി ഓഫ് ഫ്രീഡം" എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്. ഹെഡ്സെറ്റ് പ്രത്യേക ഘടകങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ തലയുടെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കാം.
  2. ട്രാക്കുചെയ്യൽ ചലനങ്ങൾ . കൂടുതൽ ചെലവേറിയ മോഡലുകൾ ഈ അവസരം നൽകുന്നു. ഒരു വ്യക്തി ഈ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ചുതുടങ്ങുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് പെട്ടെന്ന് തന്റെ കൈകൾ കാണാനുള്ള ആഗ്രഹമുണ്ട്.
  3. കണ്ണുകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നു . ഒരു പ്രത്യേക സെന്റിന്, കണ്ണിൽ ഡിവൈസിനുള്ളിൽ ഏത് ദിശയിൽ നോക്കുന്നു എന്നതിനെ കുറിച്ച് വിശകലനം ചെയ്യാം. നന്ദി, ഈ മേഖലയുടെ ആഴം യഥാർഥത്തിൽ ഉണ്ടാക്കിയെടുക്കാൻ അത്തരം ഒരു അവസരമുണ്ട്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ തരങ്ങൾ

താഴെപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ ഇത് സമ്മതിക്കുന്നു:

ആധുനിക ലോകത്ത് ശാസ്ത്ര-സാങ്കേതിക മേഖലകളിൽ അടിസ്ഥാനപരവും ശാസ്ത്രീയവുമായ മേഖലകളിലെ ചുമതലകളെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന നിരവധി വലിയ രീതികൾ ഉണ്ട്. അനിയന്ത്രിതമായ പരിതസ്ഥിതികൾ വിഷ്വൽ സെഷനുകളെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നു, അതായത് കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിൽ അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക സ്റ്റീരിയോസ്കോപിക് ഡിസ്പ്ലേകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ചിത്രങ്ങൾ.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്രോസ് ആൻഡ് കണ്സ്

നമ്മൾ ഓരോരുത്തരും അവരത് സൈബർപെയ്സിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചിലർക്ക് പുരോഗതിയുടെ പുതിയ കുതിച്ചുചാട്ടവും രസകരമായതും അസാധാരണവുമായ എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ, പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ പുരോഗതിയിൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഭാവിയെക്കുറിച്ച് വേവലാതിപ്പെടാനുള്ള അവസരമാണത്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ കുത്തിവയ്ക്കുന്നത് ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്. സാധാരണ ലോകം വിട്ട് കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായ തലത്തിൽ ഇരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അവസരമാണിത്, എല്ലാം വളരെ രസകരമാണ്. എന്നാൽ, മറുവശത്ത്, അത്തരം യാത്രയിൽ അമിതമായ മതിമോഹം, മനസ്സിനും മനുഷ്യ ജീവിതത്തിനും പോലും അപകടകരമായേക്കാം.

വെർച്വൽ യാഥാർത്ഥ്യം

പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ എല്ലായ്പ്പോഴും രസകരമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് കുട്ടികൾ. എന്നിരുന്നാലും, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന അപകടത്തെക്കുറിച്ച് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കാരണം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് ആദ്യം ഒരു വ്യക്തിയെ അവരുടെ നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ വളച്ചൊടിക്കുവാൻ സാധിക്കും, കാരണം ആശ്വാസം കിട്ടാൻ എളുപ്പമല്ലാത്ത ഒരു ആശ്രിതത്വം ഉണ്ടാകും. പ്രത്യേകിച്ച് അത്തരം ഡൈവിംഗ് യുവാക്കൾക്ക് സുരക്ഷിതമല്ല. സ്കൂൾ ഗെയിം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ മണിക്കൂറുകളായി നിൽക്കുന്ന ചിത്രം, മാതാപിതാക്കളെ അറിയിക്കണം. തത്ഫലമായി, കുട്ടി അവന്റെ ശാരീരികവും മാനസിക ആരോഗ്യവും മോശമാക്കും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്രോസ്

നമ്മിൽ ഓരോരുത്തർക്കും ഈ സാങ്കൽപ്പികലോകം രസകരമായത് എന്താണ്? ഒന്നാമത്, നിങ്ങളുടെ പുതിയ രസകരമായ ഒരു തലത്തിലേക്ക് കൂട്ടിക്കുഴച്ച് നിങ്ങളുടെ ദൈനംദിന പ്രശ്നങ്ങളെക്കുറിച്ച് മറന്നേക്കൂ. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ഒരു വ്യക്തിക്ക് പുതിയ വികാരങ്ങൾ ലഭിക്കും, ഇത് ഇതിനകം സമ്മർദ്ദത്തെ നല്ല പ്രതിരോധമായി കരുതുന്നു . വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അതിന്റെ ഗുണഫലങ്ങൾ ഉണ്ട്, കാരണം ഇത് അനുവദിക്കുന്നു:

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഭാവി

ഭാവിയിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആയിരിക്കും എന്തൊക്കെയാണുള്ളതെന്ന് പലരും ചിന്തിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ ഗുണങ്ങൾ, ട്രാക്കിങ്, ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുമെന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർ പറയുന്നു. കൂടാതെ, പ്രവചനങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, അവരുടെ ഹെഡ്സെറ്റുകളുടെ ഉപയോഗം കുറയ്ക്കുവാൻ ഇപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി ഹെഡ്സെറ്റുകൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ലെൻസ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിൽ കൂടുതൽ വഴക്കം ഉണ്ടാകും, ഹെൽമെറ്റ് വയർലെസ് ഉണ്ടാക്കാം. ഭാവിയിൽ സൈബർ പാർസെസിൽ മൗസ്, മോണിറ്ററുകൾ, കീബോർഡുകൾ തുടങ്ങിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മാറ്റി സ്ഥാപിക്കാനാകുമെന്നാണ് ഗവേഷകർ പറയുന്നത്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാധ്യതകൾ അനന്തമായി മാറിയേക്കാം.